TUGAS 1
(INOVASI SI & NEW TECHNOLOGY)
BAB 1 “SEJARAH PERKEMBANGAN
SISTEM TEKNIK TEKNOLOGI”
A. Sejarah Sistem informasi dalam
kehidupan manusia seiring dengan peradaban manusia itu sendiri sampai akhirnya
mengenal istilah Teknologi Informasi IT/Information Technology. Meperhatikan
perkembangan informasi tersebut, kita akan mempelajari secara singkat sejarah
teknologi infomasi dalam upaya untuk mendapatkan keutuhan ilmu dan pengetahuan
tentang teknologi informasi. Sejarah teknologi dapat kita bagi ke dalam masa
pra-sejarah, masa sejarah, dan masa modern.
Sejarah dan Perkembangan sebuah Sistem
Informasi dari masa ke masa dapat di kelompokan menjadi 5 generasi:
1.
Generasi Pertama (1945-1955)
Generasi yang
pertama ini adalah sebuah dasar perkembangan sistem komputasielektronik atau
yang bisa dikatakan pengganti gagasan mesin komputasi mekanis. Di dalam
kehidupan manusia sangat memerlukan adanya perangkat yang disebut komputasi
agar dapat mengatasi sebuah keterbatasan didalam melakukan sebuah komputasi, antara
lain yaitu:
Ø
Sebuah kecepatan
dalam melakukan perhitungan manusia yang sangat terbatas.
Ø
Manusia sangat mudah
melakukan sebuah kesalahan
2.
Generasi Kedua (1955-1965)
Pada generasi kedua ini telah memulai sebuah pengembangan
teknologi yang dinamakan “Batch Processing System”. Maka pekerjaan tersebut
akan dikumpulkan dalam suatu rangkaian selanjutnya dan sistem akan melakukan
sebuah pengeksekusian secara paralel. Pada generasi ini pun masih belum ada
yang dinamakan sistem operasi, akan tetapi beberapa fungsi seperti FMS (Fortran
Monitoring System) dan IBSYS yang dapat memberikan sebuah layanan perangkat
keras yang merupakan salah satu fungsi dari sistem operasi modern. Pada tahun
1964, perusahan bernama IBM merilis sebuah komputer keluarga yaitu sistem/360,
yang dimana komputer ini sudah dapat memenuhi kebutuhan atau kompatibel dengan
hardware yang merupakan salah satu dari bagian sistem operasi OS/360.
3. Generasi
Ketiga (1965-1980)
Di
dalam generasi ketiga ini sebuah Perkembangan teknologi khususnya di bidang
sistem informasi sangat pesat, dengan bukti adanya sistem operasi bagi pemakai
yang sangat interaktif. User dengan user di generasi ini telah dapat
berinteraksi langsung melalui sebuah perangkat komputer atau disebut dengan
online yang berarti terhubung antara komputer satu dengan komputer lain.
Pada Generasi ini pun sudah banyak
teknologi yang dapat digunakan, contohnya yaitu:
Ø Multiuser,
adalah dapat digunakan oleh banyak user atau pengguna komputer. Dengan adanya
teknologi ini dapat membuat user lebih mudah untuk berinteraksi atau
berkomunikasi dengan user lain melalui komputer.
Ø Multiprogramming,
adalah melakukan sebuah beberapa program sekaligus pada satu waktu yaitu
bersamaan. Teknik ini dapat meningkatkan Utility pemrosesan dengan
mengorganisasikan semua tugas. Dalam hal ini pemroses dapat selalu mempunyai
satu tugas yang harus di eksekusi.
Ø Timesharing,
adalah merupakan bagian dari multiprogramming karena tiap pemakai satu terminal
atau online yaitu saling berhubungan dengan user lain.
Ø Spooling,
adalah menciptakan sebuah peripheral yang seakan-akan daat digunakan secara
bersamaan sekaligus pada satu waktu yang sama, dan bisa diakses secara
simultan, atau dengan cara menyediakan beberapa partisi memori. Yang suatu saat
terdapat permintaan layanan tersebut sistem akan secara langsung menerima dan
data dapat tersimpan terlebih dahulu didalam memori yang disediakan dan akan
dilayani oleh peripheral.
4. Generasi
Keempat (1980-2000an)
Di
dalam generasi keempat sistem operasi tidak hanya digunakan untuk satu metode
pengolahan saja namun telah ditunjukan untuk banyak mode pengolahan, contohnya
ialah dapat mendukung Batch Processing, Timesharing, Networking dan Realtime
Application.
Pada
generasi ini pun kenyamanan dalam mengoprasikan sebuah sistem komputer sungguh
sangatlah penting, dengan adanya GUI (Graphical User Interface) pada generasi
ini maka telah memberikan user interface yang sangatlah nyaman.
5. Generasi
Kelima (2000-Sekarang)
Pada
generasi ini munculah beberapa komputer modern sepati Laptop atau Notebook.
Pada tahun 2000-an, sebuah perusahaan multinasional akan didorong untuk
memperbaiki aplikasi sistem informasi dan bentukan arsitektur sistem ini. Sistem
yang mulanya hanya dirancang untuk mendukung operasi yang tersentralisasi
maupun tidak, akan ditingkatkan untuk memampukan sebuah perusahaan induk dan
cabangnya beroperasi sebagai sebuah koordinat suatu sistem terintegrasi.
Adapun
suatu hal yang perlu ditingkatkan dan diintegrasikan secara utuh di dalam
pematangan sistem informasi dunia yaitu peranan sistem informasi berbasis
komputer (Computer Based Information System(CBIS).
B. Perkembangan
Komputer
Komputer
merupakan sebuah perangkat yang sangat penting saat ini untuk membantu
menyeesaikan pekerjaan harian dengan cepat, selain itu dengan memiliki ukuran
yang kecil sehingga dapat mudah untuk dibawa. Namun bila kita melihat di
beberapa dekade yang lalu mengenai sebuah sejarah komputer beserta
perkembangannya, yang mana di saat itu tidak secanggih sekarang, ukurannya pun
tergolong besar dan berat.
Sejarah dan
perkembangan komputer dibagi menjadi lima generasi dan tiap generasi ditetapkan
berdasarkan teknologi pengembangan yang digunakan untuk membuat sebuah komputer
tersebut dapat beroperasi. Dari tiap teknologi pengembangan tersebut dapat
menghasilkan komputer yang lebih kecil, murah, efisien dan tangguh.
Komputer Generasi Pertama (1946 – 1959)
Tabung Vakum
Komputer
generasi pertama dibuat pada tahun 1946 dengan menggunakan tabung vakum sebagai
komponen dasar. Tabung vakum adalah material yang tidak efisien karena
menghasilkan panas yang berlebihan dan juga membutuhkan daya listrik yang besar
untuk dapat bekerja.
ENIAC
atau Electronic Numerical Integrator and Computer merupakan salah satu contoh
dari komputer generasi pertama yang dibuat oleh Mauchly dan Echert. ENIAC
menggunakan 18.000 tabung vakum dengan ukuran 1800 kaki persegi dan berat
hingga 30 ton.
Komputer
generasi pertama menggunakan bahasa mesin, yang mana merupakan bahasa
pemrograman yang paling dasar yang hanya dapat dipahami oleh komputer. Komputer
generasi ini memiliki kemampuan yang terbatas untuk memecahkan suatu masalah
dalam satu waktu. Untuk melakukan input digunakan kartu berlubang (punched
cards) dan pita kertas. Output yang dihasilkan adalah sebuah print-out. Meski
dengan fungsi yang sangat terbatas, namun biaya pembuatan komputer generasi ini
terbilang fantastis, yaitu sekitar satu juta dollar.
Komputer Generasi Kedua (1959 – 1965)
Transistor
Teknologi transistor
menjadi awal kemunculan komputer generasi kedua, yang menggantikan peran dari
tabung vakum pada komputer generasi pertama. Perkembangan transistor
melambangkan peningkatan teknologi dimasa itu.
Bila dibandingkan
dengan tabung vakum, transistor memiliki ukuran yang lebih kecil dan
menghasilkan panas yang lebih sedikit, tingkat kegagalannya juga cenderung
lebih kecil bila dibandingkan dengan komputer yang dibuat dengan tabung vakum.
Sebagai hasilnya, transistor mampu menciptakan komputer yang lebih kecil, lebih
cepat dan lebih murah dibandingkan dengan komputer generasi pertama.
Pada komputer generasi ini juga mengalami perkembangan
pada bahasa pemrograman yang dimilikinya. Bahasa mesin yang dulunya digunakan
kini digantikan dengan bahasa assembly atau yang biasa juga disebut bahasa
simbolik. Hal ini berarti programmer dapat memberikan instruksi dengan
kata-kata. Disaat yang sama bahasa pemrograman tingkat tinggi juga sedang
dikembangkan seperti Common Business-Oriented
Language (CBOL) dan Formula Translator(FORTRAN).
Perubahan bahasa pemrograman ini meberikan manfaat komputasi yang lebih cepat
dan lebih akurat.
Komputer
Generasi Ketiga (1965-1971) Sirkuit Terintegrasi
Pada komputer generasi ketiga ini menggunakan Integrated Circuit (ICs) menggantikan transistor
sebagai komponen komputer. Transistor pada generasi ini telah di miniaturkan
dan ditaruh pada IC, satu buah IC terdiri dari beberapa transistor, resistor
dan kapasitor.
IC pertama kali dikembangkan oleh Jack Kilby seorang
insinyur listrik yang mana kemudian dianugerahkan hadiah nobel atas penemuannya
tersebut. Bagaimana tidak, dengan penemuannya tersebut memberikan peningkatan
yang signifikan terhadap kecepatan dan efiesiensi dari sebuah komputer, serta
membuat komputer di generasi ini jauh lebih kecil dibanding sebelumnya.
Komputer di generasi ini menjadi komputer pertama yang
mana pengguna mampu berinteraksi dengan menggunakan keyboard dan monitor dengan
interface sistem operasi, sebuah kemajuan bila dibandingkan dengan kertas
berlubang.
Sebagai hasil dari
pengembangan teknologi tersebut, komputer pada waktu itu dapat dijangkau untuk
publik karena harganya yang lebih murah dan ukuran yang lebih kecil
Komputer
Generasi Keempat (1971 – Sekarang) Microprosesor
Ini adalah generasi dimana anda berada sekarang,
komputer yang anda lihat disekeliling anda merupakan komputer dari generasi
keempat, “Microprosesor” adalah konsep utama dibalik generasi ini. Dalam satu
chip, terdiri dari ribuan transistor dan elemen sikuit lainnya yang dihubungkan
menjadi satu.
Perkembangan komputer generasi keempat tidak terlepas
dari Intel, salah satu perusahaan pembuat chip yang telah menciptakan Intel
4004 Chip yang menjadi langkah awal pada perkembangan teknologi komputer yang
kemudian menggantikan komponen komputer yang dulunya sebesar satu ruangan, kini
hanya sebesar kepalan tangan.
Di tahun 1971 komputer pertama buatan IBM diciptakan
yang didesain khusus untuk penggunaan rumahan dan tahun 1984 Macinthos pertama
kali diperkenalkan oleh Apple. Melihat peningkatan yang terjadi pada komputer
di generasi ini melahirkan ide untuk meciptakan sebuah jaringan komputer, yang
akhirnya mengarah pada perkembangan dan kelahiran internet. Kemajuan besar
lainnya yang terjadi di generasi ini adalah diciptakannya Graphical User
Interface (GUI), mouse, dan kemajuan yang menakjubkan lainnya hingga
menghasilkan komputer jinjing yang bisa dibawa kemana-mana atau yang biasa
disebut laptop.
Komputer
Generasi Kelima (Sekarang – Masa Depan) Kecerdasan Buatan (Artificial
Intelligence)
Komputer generasi kelima memiliki
teknologi berdasarkan kecerdasan buatan, dan hal ini masih dalam tahap
pengembangan. Tujuan dari pengembangan komputer generasi kelima ini adalah
menghasilkan sebuah komputer yang mampu merespon dengan input bahasa yang kita
ucapkan dan memiliki kemampuan untuk mempelajari lingkungan sekitar dan menyesuaikan
dirinya sendiri. Komputer kuantum, molekuler dan
nanoteknologi menjadi kunci dari teknologi komputer generasi ini. Jadi boleh
dikatakan bahwa komputer generasi ini akan memiliki kecerdasan layakanya
kecerdasan pada manusia.
C. Perangkat Komputer
Pada saat sekarang ini sudah sangat
sulit menemukan orang yang belum mengenal komputer. Meski demikian mungkin
sebagian besar diantara kita masih ada yang belum mengenal secara detail
tentang Perangkat Komputer dan Fungsinya dari masing-masing perangkat tersebut.
Untuk memperkenalkan lebih detail
tentang komputer, maka saya akan berbagi sedikit ilmu mengenain Perangkat
Komputer dan Fungsinya, dengan tujuan agar semua para pengguna komputer dapat
mengenal komputer lebih dalam lagi dan bukan cuma sekedar mengenal dari bentuk
fisiknya saja.
Perangkat komputer secara garis besar
terdiri dari 2 bagian, yaitu Perangkat Lunak (Software) dan Perangkat Keras (Hardware).
Di dalam 2 Perangkat tersebut, masih terdapat beberapa bagian-bagian.
Berikut Penjelasannya :
Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak adalah istilah umum
untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program
komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis
oleh komputer. Secara garis besar perangkat lunak komputer juga masih dapat
digolongkan menjadi 2 bagian, yaitu:
1). Sistem operasi
Program dasar pada komputer yang
menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa
digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk
(namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input,
output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
2). Sistem Aplikasi
Perangkat lunak aplikasi adalah suatu
subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung
untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan
dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan
komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk
mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat
lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.
Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat keras komputer adalah semua
bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau
yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software)
yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
Berikut adalah beberapa contoh perangkat
keras komputer dan kegunaanya:
1). Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang
paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat
berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi
user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan,
seperti menyimpan file dan membuka file.
2). Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input
device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara
cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan
keyboard.
3). Processor
Processor disebut juga otak dari
komputer semakin bagus tipe processor maka semakin mahal pula komputer, maka processor
disebut sebagai inti dari komputer. Fungsi processor adalah untuk memproses
semua kegiatan yang dilakukan komputer, yang direquest pengguna.
4). Motherboard
Motherboard adalah papan sirkuit tempat
berbagai komponen elektronik saling terhubung seperti pada PC atau Macintosh
dan biasa disingkat dengan kata mobo.Motherboard yang banyak ditemui dipasaran
saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar
dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.
5). RAM
RAM (Random Access Memory) adalah memori
utama komputer yang berfungsi untuk membaca dan menuliskan data. Dengan
keberadaan RAM, maka kita bisa menjalankan 2 aktifitas sekaligus dalam sebuah
komputer, yaitu menulis dan membaca data.
6). Monitor
Monitor komputer adalah salah satu jenis
soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa sinyal elektronik, dalam hal
ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil
pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran
layar seperti layaknya sebuah televisi.
7). Harddisk
Harddisk adalah sebuah komponen
perangkat keras yang menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis.
Harddisk diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold Johnson di tahun
1956. Harddisk pertama tersebut terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki (0,6 meter)
dengan kecepatan rotasinya mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan
kapasitas penyimpanan 4,4 MB. Harddisk saat ini sudah ada yang hanya selebar
0,6 cm dengan kapasitas 750 GB.
D. Pemanfaatan Sistem
Informasi/Teknologi Informasi
Manfaat Positif Sistem Informasi /
Teknologi Informasi
Ø
Dapat meningkatkan produktifitas kerja
Ø
Memungkinkan kegiatan terselesaikan
dengan cepat, akurat dan tepat
Ø
Kebutuhan akan data dan informasi
menjadi terpenuhi
Ø
Mempermudah pertukaran informasi
BAB 2 “PERKEMBANGAN
PERANGKAT KERAS & LUNAK”
A. Pemahaman Komponen Perangkat Keras.
Perkembangan Komputer hingga saat ini erat kaitannya
dengan kemampuan dan kemajuan manusia yang selalu menggunakan akal
pikiran dan logika dalam kehidupannya sejak jaman pra sejarah. Manusia adalah
mahluk homo sapiens yang sempurna penciptaannya walaupun
saat ini banyak penemuan teknologi antariksa menyatakan manusia bukanlah mahluk
cerdas satu-satunya di galaksi ini.
Pengolahan
data telah dilakukan manusia sejak jaman dahulu, berpikir untuk menemukan
peralatan-peralatan yang dapat mengolah data lebih cepat. Misalnya: anda salah
satu dari ribuan juataan manusia yang memakai kalkulator saku. Alat ini
dapat melakukan perhitungan matematika, menghitung laba dsb. Namun itu terasa belum cukup dan manusia berusaha
menemukan peralatan yang lebih canggih. Komputer
adalah jawabannya.. Komputer telah dipakai disemua bidang kehidupan
manusia. Ada baiknya kita mengetahui sejarah perkembangan dari komputer hingga
saat inI
Alat Komputer sebagai pengolah data
mulai dari sederhana hingga sekarang dapat digolongkan dalam 4 (empat)
golongan, yaitu:
1. Alat
manual (manual device), mempergunakan alat-alat sederhana,
tangan masih memegang peranan penting.
2. Alat
mekanik (mechanical device), yaitu alat mekanik yang digerakkan
secara manual dengan tangan.
3. Alat
mekanik elektronik (electro-mechanical device), yaitu
alat mekanik yang digerakkan dengan motor elektronik.
4. Alat
elektronik, yaitu alat yang bekerja secara elektronik.
1) Unit
Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk
memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna
menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang
umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard
dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer.
Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau
permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai
gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan
menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file.
Microphone, untuk merekam suara kedalam komputer.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem
komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input
berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance
input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan.
Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan
untuk memasukkan program.
2) Process
device (unit Pemrosesan)
1. Power Supply
Lower supplay menyediakan arus listrik
untuk berbagai peralatan CPU power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan
aliran listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay
menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan
power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan
ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja
menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).
2. RAM (Random Access Memory) – Memory
RAM merupakan singkatan dari Random
Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau
RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat
penyimpanan data sementara.Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai
data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi
informasi.
3. Motherboard (unit pemprosesan)
Motherboard atau Papan induk adalah papan
sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa
disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti
Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain
dihubungkan.Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah
motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai
dengan spesifikasi PC IBM.
3)
Output device ( Unit keluaran )
1. Monitor
monitor komputer adalah salah satu jenis
soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal
ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil
pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran
layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki
tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman
gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini
sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai
dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).
2. Printer
Printer
merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi
untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada
media kertas atau yang sejenisnya.Jenis printer
ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer
Laser jet.
3. Speaker
Sepaker di sini pengertiannya sama
dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal
elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang
berbentuk selaput.
4) Backing
Storage ( unit penyimpanan)
Harddisk
(HDD) bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard
drive (HD), Harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang
berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi
piringan magnetis. Harddisk pertama kali diciptakan oleh salah satu insinyur
IBM, ia adalah Reynold Johnson pada tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal
dengan nama piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50 piringan berukuran
2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm (rotation
per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB.
Data yang disimpan dalam harddisk tidak
akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk,
biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data
yang dapat ditampung.Dalamperkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi
semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar.
Harddisk saat juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal)
tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan
kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung
5. Periferal (unit tambahan)
Contoh
perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit tambahan atau periferal
antara lain: Modem. Modem (Modulator)
adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses
“menumpangkan” data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal
informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti
media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus.
B.
Pemahaman Komponen Perangkat Lunak.
Komputer
merupakan mesin yang memproses fakta atau data menjadi informasi. Komputer di
gunakan orang untuk meningkatkan hasil kerja dan memecahkan berbagai masalah.
Yang menjadi pemroses data atau pemecah masalah itu adalah perangkat lunak.
Bentuk terkecil dari perangkat lunak
adalah operasi aritmatik (+, -, :, x) dan logika (AND, OR, >, <, =). Dari
operasi dasar ini di susun program / perangkat lunak.
Tingkat pemrosesan yang di kerjakan
perangkat lunak pun dari machine-like, mulai berubah seperti human-like. Di
dalam teori informasi, di susun hirarki informasi, mulai dari data/ fakta,
kemudian setelah proses seleksi dan pengurutan menjadi sesuatu yang berguna
menjadi informasi. Informasi yang di susun secara sistematis dengan suatu alur
logika tertentu menjadi knowledge. Dan pada akhirnya gabungan knowledge yang di
gabung dari berbagai sisi guna membangun wisdom.
Data yang di proses pun telah banyak
berubah, yang semula hanya berupa data bilangan dan karakter merambah ke audio
visual (bunyi, suara, gambar, film).
Sejauh perkembangan hingga saat ini,
seluruh proses menggunakan format data digital dengan satuan bit (binary
digit).
PERKEMBANGAN PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK
Dari perkembangan perangkat lunak, kita
bisa membayangkan bagaimana perkembangan interaksi manusia dengan perangkat
lunak.
Bentuk paling primitif dari perangkat
lunak, menggunakan aljabar Boolean, yang di representasikan sebagai binary
digit (bit), yaitu 1 (benar / on) atau 0 (salah / off), cari ini sudah pasti
sangat menyulitkan, sehingga orang mulai mengelompokkan bit tersebut menjadi
nible (4 bit), byte (8 bit), word (2 byte), double word (32 bit).
Kelompok-kelompok bit ini di susun ke
dalam struktur instruksi seperti penyimpanan, transfer, operasi aritmatika,
operasi logika, dan bentuk bit ini di ubah menjadi kode-kode yang di kenal
sebagai assembler. Kode-kode mesin sendiri masih cukup menyulitkan karena
tuntutan untuk dapat menghapal kode tersebut dan format (aturan) penulisannya
yang cukup membingungkan, dari masalah ini kemudian lahir bahasa pemrograman
tingkat tinggi yang seperti bahasa manusia (bahasa Inggris). Saat ini pembuatan
perangkat lunak sudah menjadi suatu proses produksi yang sangat kompleks,
dengan urutan proses yang panjang dengan melibatkan puluhan bahkan ratusan
orang dalam pembuatannya.
EVOLUSI
PERANGKAT LUNAK
Era Pioner
Bentuk perangkat lunak pada awalnya
adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, gambar berikut
memperlihatkan orang yang sedang menggunakan komputer. Cara lain dalam
mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi.
Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung, sebuah program
untuk sebuah mesin untuk tujuan tertentu. Pada era ini, perangkat lunak
merupakan satu kesatuan dengan perangkat kerasnya. Penggunaan komputer
dilakukan secara langsung dan hasil yang selesai di kerjakan komputer berupa
print out. Proses yang di lakukan di dalam komputer berupa baris instruksi yang
secara berurutan di proses.
Era Stabil
Pada era stabil penggunaan komputer
sudah banyak di gunakan, tidak hanya oleh kalangan peneliti dan akademi saja,
tetapi juga oleh kalangan industri / perusahaan. Perusahaan perangkat lunak
bermunculan, dan sebuah perangkat lunak dapat menjalankan beberapa fungsi, dari
ini perangkat lunak mulai bergeser menjadi sebuah produk. Baris-baris perintah
perangkat lunak yang di jalankan oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah
seperti banyak proses yang di lakukan secara serempak (multi tasking). Sebuah
perangkat lunak mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) secara cepat/langsung
(real time). Pada era ini mulai di kenal sistem basis data, yang memisahkan
antara program (pemroses) dengan data (yang di proses).
Era Mikro
Sejalan dengan semakin luasnya PC dan
jaringan komputer di era ini, perangkat lunak juga berkembang untuk memenuhi
kebutuhan perorangan. Perangkat lunak dapat di bedakan menjadi perangkat lunak
sistem yang bertugas menangani internal dan perangkat lunak aplikasi yang di
gunakan secara langsung oleh penggunannya untuk keperluan tertentu.
Automatisasi yang ada di dalam perangkat lunak mengarah ke suatu jenis
kecerdasan buatan.
Era Modern
Saat ini perangkat lunak sudah terdapat
di mana-mana, tidak hanya pada sebuah superkomputer dengan 25 prosesornya,
sebuah komputer genggampun telah di lengkapi dengan perangkat lunak yang dapat
di sinkronkan dengan PC. Tidak hanya komputer, bahkan peralatan seperti
telepon, TV, hingga ke mesin cuci, AC dan microwave, telah di tanamkan
perangkat lunak untuk mengatur operasi peralatan itu. Dan yang hebatnya lagi
adalah setiap peralatan itu akan mengarah pada suatu saat kelak akan dapat
saling terhubung. Pembuatan sebuah perangkat lunak bukan lagi pekerjaan
segelentir orang, tetapi telah menjadi pekerjaan banyak orang, dengan beberapa
tahapan proses yang melibatkan berbagai disiplin ilmu dalam perancangannya.
Tingkat kecerdasan yang di tunjukkan oleh perangkat lunak pun semakin
meningkat, selain permasalahan teknis, perangkat lunak sekarang mulai bisa
mengenal suara dan gambar.
KLASIFIKASI
PERANGKAT LUNAK
Perangkat lunak secara umum dapat di
bagi 2 yaitu perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi. Perangkat
lunak sistem dapat di bagi lagi menjadi 3 macam yaitu :
I.
Perangkat
Lunak Sistem Operasi
Sistem operasi sangat berkaitan dengan
prosesor yang di gunakan. Jenis prosesor pada PC yang umum adalah yang
kompatibel dengan produk awal IBM dan Macintosh. PC Macintosh, perangkat
lunaknya di kembangkan oleh perusahaan yang sama sehingga perkembangannya tidak
sepesat cloning IBM PC. Sistem operasi dari cloning IBM saat ini secara umum
terbagi menjadi 2 aliran yaitu komersil yang di buat oleh Microsoft dan yang
bersifat freeware yang di kembangkan oleh peneliti dari seluruh dunia karena
bersifat open source, yaitu bahan baku pembuatan dapat di baca, sehingga
hasilnya dapat di tambah atau di modifikasi oleh setiap orang.
Sementara interaksi antara pengguna dan
komputer di kenal melalui 2 cara, cara yang pertama adalah pemberian instruksi
melalui penulisan perintah, atau dengan cara tunjuk (pointer).
1.1) Bahasa pemrograman : merupakan
perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di
rancang manusia ke dalam format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa
pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN
1.2) Sistem Operasi : saat komputer
pertama kali di hidupkan, sistem operasilah yang pertama kali di jalankan,
sistem operasi yang mengatur seluruh proses, menterjemahkan masukan, mengatur
proses internal, memanejemen penggunaan memori dan memberikan keluaran ke
peralatan yang bersesuaian, contoh sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95, IMB
OS/2, Apple’s System 7
1.3) Utility : sistem operasi merupakan
perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat
keras (hardware troubleshooting), memeriksa disket yang rusak (bukan rusak
fisik), mengatur ulang isi harddisk (partisi, defrag), contoh Utilty adalah
Norton Utility
Perangkat lunak aplikasi merupakan
bagian perangkat lunak yang sangat banyak di jumpai dan terus berkembang.
Sebelum tahun 1990-an aplikasi yang di kenal yaitu pemroses kata (Word Star,
Chi Write), pemroses tabel (Lotus 123, Quatro Pro), database (DBASE), dan
hiburan (game). Pada perkembangan pemroses kata, tabel dan database saat ini
telah di bundel menjadi aplikasi office dengan tambahan aplikasi untuk
pembuatan presentasi yang nanti akan di berikan pada pelatihan ini. Contoh aplikasi
office adalah Microsoft Office yang terdiri dari Word(pemroses kata), Excel
(pemroses tabel), Access (database), dan PowerPoint (presentasi). Yang
berkembang sangat banyak saat ini adalah aplikasi multimedia dan internet.
Contoh aplikasi multimedia adalah Winamp untuk memutar musik berformat MP3 atau
CD Audio, kemudian RealPlayer yang dapat digunakan untuk menonton film atau
VCD. Aplikasi internet yang umum di gunakan adalah untuk browsing, e-mail,
chatting dan messenger.
Aplikasi yang bersifat khusus di
antaranya untuk membantu pekerjaan Engineer seperti AutoCAD (gambar struktur),
Protel (gambar rangkaian elektronik), dan Matlab (pemroses dan visualisasi
persamaan matematis).
II.
Perangkat
Lunak Aplikasi
2.1
Aplikasi Office
Perangkat lunak aplikasi perkantoran
yang umum adalah pemroses kata dan pemroses tabel. Pemroses kata umum di
gunakan untuk menggantikan tugas pengetikan yang sering di lakukan. Selain
dapat melakukan format pengetikan seperti penomoran, pengaturan spasi, margin
(jarak pinggir kertas), jenis huruf (font), pemroses kata juga dapat melakukan
proses pengecekan kata bahkan kalimat.
Pemroses tabel biasanya di gunakan untuk
melakukan perhitungan yang menggunakan tabel (tabulasi). Fungsi standar yang di
gunakan adalah penjumlahan di suatu range dalam baris atau kolom tertentu, atau
fungsi lainnya seperti pencarian nilai rata-rata, maksimal, minimal atau
deviasi. Automasi pemrosesan dapat dilakukan dengan menggunakan macro, misalnya
perhitungan bulanan.
2.2
Aplikasi Multimedia
Aplikasi multimedia saat ini sangat
banyak dan beragam. Di katakan Multimedia karena selain penggunaan media teks,
aplikasi ini dapat memproses / menampilkan dalam bentuk yang lain yaitu gambar,
suara dan film.
Aplikasi Multimedia sangat berkaitan
dengan format data yang di gunakan. Aplikasi Multimedia umumnya di pisahkan
lagi menjadi aplikasi yang di gunakan untuk membuat, yang hanya di gunakan
untuk menampilkan saja dan aplikasi pengaturan.
Format-format digital multimedia di
antaranya :
MIDI (Musical Instrument Digital
Interface) , format suara instrumen ini di perkenalkan pada tahun 1983 oleh
perusahaan musik elektrik seperti Roland, Yamaha dan Korg. Format MIDI bersifat
sangat kompak dengan ukurannya yang kecil, suara yang di hasilkan oleh MIDI
dengan dukungan sound card yang memilik synthesizer (penghasil suara elektrik)
sangatlah mirip dengan organ elektrik yang bisa memainkan berbagai alat musik.
MP3, format suara yang terkenal saat ini
berbeda dengan MIDI yang hanya instrument, MP3 merekam seluruh suara termasuk
suara penyanyinya. Kualitas suara MP3 akan berbanding dengan ukuran
penyimpannya. Kualitas yang banyak di gunakan untuk merekam musik adalah
standar CD-ROM (44,2 KHz, 16 bit, stereo), sementara kualitas terendah adalah
kualitas seperti telepon (5 KHz, 8 bit, mono).
MPEG (Moving Picture Experts Group),
merupakan format yang di susun oleh ahli dari berbagai penjuru dunia untuk
format multimedia.
AVI (Audio Video Interleave), format AVI
di buat oleh Microsoft dan mudah di pindah-pindahkan di aplikasi buatan
Microsoft lainnya seperti Word atau PowerPoint
Quicktime, sama dengan AVI, Quicktime
dapat digunakan baik di komputer berbasis Intel maupun Mac. Quicktime dapat
menyaingin AVI di karenakan tingkat kompresinya yang lebih baik. Tingkat
kompresi menentukan besar-kecilnya file yang akan menentukan pula
besar-kecilnya media penyimpanan, dan lebar jalur data yang dibutuhkan untuk
transfer.
2.3
Aplikasi Internet
Perangkat lunak yang berhubungan dengan
internet sangat berkaitan dengan aplikasi internet. Aplikasi Internet adalah
protokol yang digunakan untuk berhubungan antara satu orang atau mesin dengan
pihak lain yang berjauhan. Aplikasi internet akan menyangkut dua sisi, yaitu
sisi penyedia (server) atau sisi pengguna (client). Contoh aplikasi internet
dan perangkat lunak dari sisi pengguna yang umum di gunakan adalah :
1. HTTP (Hypertext Transfer protocol),
merupakan aplikasi internet yang menampilkan baris kalimat, atau gambar, dengan
beberapa kata yang di beri tanda garis bawah (hypertext). Dari hypertext ini,
pengguna dapat melompat dari satu dokumen (page) ke dokumen lainnya. Perangkat
lunak di sisi pengguna yang menjalankan http di kenal sebagai browser. Contoh
browser adalah Internet Explorer (gambar 3.11) dan Netscape.
2. E-mail (Electronic mail), merupakan
aplikasi surat menyurat di internet. Setiap orang memiliki alamat e-mail, dan
bisa saling bertukar dokumen satu sama lain. Contoh perangkat lunaknya adalah
Outlook Express.
3. Messenger. Messenger di gunakan untuk
berkomunikasi antara satu orang atau lebih (conference), selain komunikasi
melalu teks (messsage), juga bisa berupa suara (voice) mapun film (webcam).





0 komentar:
Posting Komentar